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一个来自三线小城市的程序员开发经验总结。
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开发技术
CSharp开发
DOTNET安装使用
常见问题
C和C++开发
常用工具
cmake
g++
gcc
make
常见问题
开发教程
C++编译选项
C++语言开发
第一章
01. 第一个C++程序
02. 定义变量
03. 输入数据
04. 数学运算
05. 定义函数
06. 转换函数
07. 类型限值
08. 设置初始值
09. 溢出
10. 十六进制
11. 十六进制2
12. 字符类型
13. 更多字符
14. 输入测试
15. 输入数字
16. 宽字符
17. 浮点数
18. 浮点数相加
19. 数学运算
20. 除法
第七章
01. 显示具体化
02. 选择函数
03. 声明类型
04. 连接
05. 自动指针
06. 外部变量
07. 两个文件
第三章
01. 使用new
02. 数组new
03. 指针加法
04. 字符串指针
05. 结构体new
06. 删除指针
07. 返回指针
08. 混合类型
09. 选择
10. for循环
11. 数字测试
12. 表达式
13. 更多for循环
14. 迭代步长
15. for循环字符串
16. 加一
17. 多次输入
18. for循环2
19. 相等
20. 比较字符串
第九章
第二章
01. 余数
02. 赋值
03. 类型转换
04. 一维数组
05. 字符串
06. 输入字符串1
07. 输入字符串2
08. 输入字符串3
09. 输入数字
10. 字符串类型1
11. 字符串类型2
12. 字符串类型3
13. 字符串类型4
14. 原始字符串
15. 结构体
16. 结构体赋值
17. 结构体数组
18. 地址
19. 指针
20. 指针初始化
第五章
01. 枚举
02. 多次输入
03. 数据输入
04. 数据输入2
05. 输入一行
06. 从文件输入
07. 调用函数
08. 调用函数2
09. 两个参数
10. 多次输入
11. 数组函数1
12. 数组函数2
13. 数组函数3
14. 数组函数4
15. 字符串函数
16. 创建字符串
17. 求和
18. 结构体函数
19. 结构体指针
20. 前五个
第八章
第六章
01. 数组对象
02. 计数
03. 尺子
04. 函数指针
05. 函数指针2
06. 内联函数
07. 引用类型
08. 引用类型2
09. 交换
10. 立方
11. 字符串引用
12. 返回指针
13. 字符串引用
14. 文件函数
15. 左值
16. 左值2
17. 临时函数
18. 临时函数2
19. 两个数字交换
20. 临时函数3
第十一章
第十七章
第十三章
第十二章
第十五章
第十八章
第十六章
第十四章
第十章
第四章
01. 字符串比较
02. while循环
03. 等待
04. do while循环
05. foreach循环
06. 输入文字1
07. 输入文字2
08. 输入文字3
09. 输入文字4
10. 嵌套
11. 条件语句
12. 条件查询2
13. 条件查询3
14. 或者
15. 并且
16. 并且2
17. 或者
18. 字符
19. 条件语句
20. switch语句
C语言开发
01. 第一个C语言程序
02. 使用变量
03. 多个变量
04. 简单计算
05. 数学计算
06. long long类型
07. 数据输入
08. 类型限值
09. sizeof运算符
10. char类型
11. enum类型
12. bool类型
13. 条件语句
14. switch语句
15. goto语句
16. for循环
17. 随机数
18. while循环
19. 数组
20. 指针
21. 多维数组
22. 变长数组
23. 字符串
24. 字符串扩展
25. 指针
26. 数组指针
27. 多维数组指针
28. 使用malloc分配内存
29. 使用calloc分配内存
30. 使用realloc分配内存
31. 字符串指针
32. 交换元素
33. 返回指针
34. 函数指针
35. 静态变量
36. 可变参数
37. 退出程序
38. 结构体
39. 多线程
配置OpenGL开发环境
开发框架
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OpenCV
OpenSceneGraph
QT
STL
astcenc
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cgltf
civetweb
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libpng
libstdc++
libz
meshoptimizer
rapidjson
robin-map
sdl
smol-v
spirv-cross
spirv-tools
stb
tinyexr
vkmemalloc
执行机器码
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Electron开发
GIS开发
基础知识
GIS坐标系
WGS84各层级数据计算
hgt文件格式
地图图层
地理信息系统(GIS)
地理要素
城市建模用到的技术和工具
常用算法
voronoi图
克里金插值
德洛内三角
模拟退火算法
蚁群算法
道格拉斯-普克算法
常见GIS平台
常见名词
弗雷歇距离
豪斯多夫距离
常见数据
点云数据
常用框架
Carto
Cesium
3dtiles转三维模型
三维模型转3dtiles
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地图配置
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地图配置
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特效配置
开发指南
3DTiles三维模型简介
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接入ArcGIS数据
添加3DTiles三维模型
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DEM(数字高程模型)数据
DasViewer
人工建模转3DTiles
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城市建筑白膜转3DTiles
总结
水径微图/bigemap
简介
Mars3D可以做什么
Mars3D简介
SDK插件库
功能示例
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智慧园区项目模板
第一个Mars3D程序
常见问题
常用软件
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ArcGIS 10.0
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ArcGIS Desktop
ArcGIS Server
使用教程
ArcGIS Server 10.0如何设置抗锯齿
ArcGIS Server服务无法启动
ArcGIS Server配置文件
ArcGIS地图在大分辨率电脑上不显示
ArcGIS如何为某个图层的字段赋值
ArcGIS计算每条管线的长度
常见问题
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ArcPy
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ArcGIS 10.1
ArcGIS 10.2
ArcGIS 10.3
ArcGIS 10.4
ArcGIS 10.5
ArcGIS Server
ArcGIS 10.6
ArcGIS Server
ArcGIS 10.7
ArcGIS 10.8
ArcGIS Runtime
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常见问题
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FeatureServer
GeometryServer
MapServer
使用教程
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MapServer
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使用教程
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常见问题
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Three.js开发简介
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几何体
参考资料
坐标系
数学工具类
材质
材质支持的纹理类型
模型加载器
相机
示例代码
简介
WebGL开发简介
WebGL API
参考资料:WebGL编程指南
参考资料:learnopengl网站
坐标系
着色器语言
示例代码
WegGL教程
01、最简单的WegGL程序
02、传递颜色给着色器
03、传递贴图给着色器
04、绘制正方体和位移矩阵
05、使用投影矩阵进行投影
06、给正方体六个面着色
07、给正方体六个面贴图
08、纹理过滤
09、键盘输入
10、环境光
11、平行光
12、平行光和环境光
13、透明和混合
hewebgl教程
01、开启ThreeJs之旅
02、还记得点线面吗
03、让场景动起来
04、三维空间的观察
05、五彩的光源
06、纹理
07、动画纹理
08、3D模型加载
09、网格模型旋转
hiwebgl教程
01、三角和方框的故事
02、添加颜色
03、动起来
04、真正的3D物体
05、引入纹理
06、键盘输入和纹理过滤
07、平行光和环境光
08、深度缓存、透明度和混合
09、优化代码结构实现多物体运动
10、载入世界以及相机简介
11、球体、旋转矩阵和鼠标事件
12、点光源
13、片源级光照和多program对象
14、镜面高光和载入JSON模型
15、高光贴图
16、渲染到纹理
learning-threejs
mozilla教程
01、WebGL入门
02、绘制2D物体
03、使用着色器
04、WebGL动画
05、创建3D物体
06、使用贴图
07、灯光
08、动画贴图
threejs-cookbook
01、WebGL渲染器骨架
02、画布渲染器骨架
03、css渲染器骨架
04、测试是否支持webgl
05、配置动画循环
06、检测帧率
07、控制变量
08、使用纹理
10、键盘控制
11、异步加载资源
12、等待资源
14、拖动文件到场景中
15、绕轴旋转
16、绕点旋转
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18、处理大量物体
19、使用高度映射创建地形
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