Three.js中常用的材质是冯氏材质和标准材质。冯氏材质采用Blinn-Phong光照模型,这是一个经验模型,没有遵循能量守恒定律,即反射光线的总和不能超过入射光线的总量。
标准材质使用Cook-Torrance BRDF模型,这是一种基于物理渲染的材质模型。BRDF是双向反射比分布函数的缩写。
Three.js中常用的材质是冯氏材质和标准材质。冯氏材质采用Blinn-Phong光照模型,这是一个经验模型,没有遵循能量守恒定律,即反射光线的总和不能超过入射光线的总量。
标准材质使用Cook-Torrance BRDF模型,这是一种基于物理渲染的材质模型。BRDF是双向反射比分布函数的缩写。
一个来自三线小城市的程序员开发经验总结。