世界坐标系:三维场景的原点(0, 0, 0)。
相机坐标系:Three.js中的相机坐标系原点在相机位置,x轴向右,y轴向上,z轴向相机朝向相反的方向。
屏幕坐标系:原点在屏幕中心,x轴向右,y轴向上,z轴向外。x轴、y轴、z轴的取值范围都是[-1, 1]。
世界坐标系:三维场景的原点(0, 0, 0)。
相机坐标系:Three.js中的相机坐标系原点在相机位置,x轴向右,y轴向上,z轴向相机朝向相反的方向。
屏幕坐标系:原点在屏幕中心,x轴向右,y轴向上,z轴向外。x轴、y轴、z轴的取值范围都是[-1, 1]。
一个来自三线小城市的程序员开发经验总结。