01、WebGL渲染器骨架02、画布渲染器骨架03、css渲染器骨架04、测试是否支持webgl05、配置动画循环06、检测帧率07、控制变量08、使用纹理10、键盘控制11、异步加载资源12、等待资源14、拖动文件到场景中15、绕轴旋转16、绕点旋转17、更新物体18、处理大量物体19、使用高度映射创建地形20、指向其他物体